运用多媒体技术的论文

Dazzling 分享 时间: 收藏本文

运用多媒体技术的论文

【简介】感谢网友“Dazzling”参与投稿,下面是小编帮大家整理的运用多媒体技术的论文(共12篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

篇1:高中数学多媒体技术运用论文

高中数学多媒体技术运用论文

一、培养学生的多向性思维

高中数学与初中数学相比,高中数学中有很多的重点和难点,初中数学相对比较简单,但高中数学当中的知识点和难点使学生在学习的过程中不容易掌握,高中数学当中的知识点也相对比较抽象,这就要求学生要有多向性思维,教师乐意利用多媒体向学生播放一些与教学内容相关的图形、动画,让学生通过这些模型与教师所讲的内容结合起来理解,这样可以帮助学生更好的理解知识点和难点,学生也会对数学产生强烈的好奇感,学生也会自己去探索数学的奥秘,并学会从不同的角度学习数学、认识数学。如:教师在讲二次函数的图像这一节时,教师可以利用多媒体播放一些图象,让学生快速找出其中哪些是属于二次函数的,哪些图象不属于,教师还可以用动态的图象演示二次函数的函数值随自变量的变化而发生变化的情景,学生会根据动画中的演示进行推理,教师还可以让学生根据图像的变化理解二次函数的单调性与二次函数的极值的问题,这样会使学生自己去思考,带着问题去学习。

二、利用多媒体讲解例题

教师在以往的教学过程中,讲解例题时,教师一般都要将很多繁琐的过程书写在黑板上,这样既耽误教学时间又不美观。教师在教学中,可以利用多媒体讲解例题,教师可以将公式以及概念都通过多媒体展示出来,甚至还可以将相关公式的推导过程和证明过程和涉及到相关公式的例题也一并展示出来,让学生先自己思考,根据公式思考解题的过程,在这个教学环节中,教师可以很好的培养学生的自主学习能力和逻辑推理能力。当学生不会做例题时,教师可以进行引导,让学生独立完成,最后教师可以利用多媒体将解题思路以及解题步骤都展现在学生的面前,让学生一目了然。如:教师在讲解圆的标准方程中的例题,已知圆的圆心坐标为A(a,b),半径为r(其中a、b、r都是常数,r>0),如何确定圆的方程?教师可以在旁边问学生,针对这个问题而言,是否已经建立了坐标系?学生回答“是”教师还可以继续发问,设M(x,y)是圆上的任意一点,根据圆的定义如何建立x,y满足的关系式?学生会写出点M坐标适合的条件,通过这样的引导,使学生完成例题,最后教师通过多媒体将解题思路与答案展示出来,学生可以与自己的答案进行对照,并对不明白的问题进行提问,这样的方式既讲解了知识,又帮助学生掌握了学生需要掌握的知识点。

三、帮助学生复习

上复习课时,教师可以和学生一起去回顾学过的知识点,在回顾的过程中,对学生不理解的知识进行讲解,当然,只靠书本上的知识和例题时远远不够的`,教师可以利用多媒体将知识点展示出来,对学生不明白的个别知识,通过黑板进行讲解,教师还可以将书上没有的例题通过对媒体播放,让学生自己练习,数学的学习需要学生做大量的习题来巩固知识,让学生对学过的知识进行梳理,加深学生的记忆力,对于学生觉得难的例题,让学生先分组讨论,最后教师可以将答案展现在屏幕上,这样既加深了学生对知识点的理解,又培养了学生合作学习的精神。结语随着新课改的推进,多媒体教学在高中数学教学中的作用也显得越来越重要,根据教学需求合理地使用多媒体教学,能够帮助学生学习数学、掌握高中数学当中的知识点和疑难点,提高学生的学习兴趣和参与课堂的积极性,培养学生的多向性思维和自主学习的能力。

篇2:运用多媒体技术备课

运用多媒体技术备课

作者:华南师范大学中文系教学法教师 郑有才

翻开教育发展的历史,我们可以清楚地看到每当新的科学技术进入教育领域,便引起了教育的变革,从而推动教育向前发展。多媒体技术也不例外,它的出现大大地推动了教育的发展。那么,什么叫多媒体技术?

所谓多媒体技术,是指多媒体计算机处理文字、声音、图像、同动画等多种媒体的技术,特点是多媒体计算机可以把文字、声音、图像、动画能转化为数字信息,多种媒体融为一体,使用起来,方便快捷,需要时,把数字信息转换为文字、声音、图象等等。这不同于我们电化教育上的一个概念:多媒体,这里的多媒体是指幻灯、投影、电视、文字、图像等媒体的组合,特点是媒体之间相互独立,不能融为一体,制作和使用都比较繁琐。

一、多媒体技术在当代(未来)课堂教学中的地位

多媒体技术在教学上有较多的优势。它的优势表现在:1、多重感官刺激。心理学研究表明,多重感官同时感知的学习效果要优于单一感官感知的学习效果。2、传输信息量大,速度快。在较短的时间内传输、存储、提取或呈现大量的语音、图像、影像等信息。3、信息传输质量高,应用范围广。可以高质量地实现原始图像与声音的再现、编辑、处理。4、方便使用。运用鼠标、触摸屏、声音选择操作电脑。不会电脑的人也可以使用。

传统的教学媒体,是老师一张嘴,加上一本教科书,粉笔,一块黑板。后来搞电化教学,又有了投影仪、录像机等。现在,最先进的教学媒体已是:一台多媒体计算机加一个大屏幕投影。也就是通过大屏幕把计算机显示器上的内容显示出来,这样,在计算机的控制下,可以投影计算机里面的内容,包括:文字、图像、音像等视觉信息,同时多媒体音箱可以播放声音信息。在未来的5--内,课堂教学中的`教学媒体是,教师的口、粉笔、黑板、还有多媒体电脑(带大屏幕投影仪)。一些学校已配备了这些最先进的教学媒体。这样,不需要投影仪、录像机等一个一个的器具了。

随着智能化电脑出现,多媒体技术会更加发达。有人担心多媒体技术会不会最终代替传统的课堂教学,也就是,会不会出现因为多媒体技术的发展最终会大量裁员教师?针对这个问题,我们要借鉴国外的研究成果,不必作过多的担心。1994年,美国斯坦佛大学教授Larry Cuban在分析美国近十年的计算机辅助教学的现状,得出的结论是:计算机向课堂挑战,课堂胜了。而法国飞行家、作家安德圣埃克絮佩利在他回忆录写道:机器将逐步成为人性的一个组成部分。综上所述,虽然,多媒体技术不会代替课堂教学,但会对当代(未来)的教师提出更高的要求,教师会感到更多的压力。

用多媒体技术来改造传统的课堂教学,可以活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,可以大大地提高课堂教学效率,开展多媒体技术辅助教学符合中国的国情。多媒体技术在当代(未来)课堂教学中具有重要的地位,这是我们所不能忽视的。用多媒体电脑武装学校,武装校长和老师,是明智的举动,谁行动得早谁将得益得早。在今后十年的教育评价体系中将有一项:多媒体技术辅助教学(简称:多媒体教学)。一个学校的多媒体技术在教学中的普及程度将是这个学校的综合实力和质量水平的重要标志之一。下面着重讲一讲用多媒体技术备课的问题。

二、运用多媒体技术备课

现在校长们抓的一项重要工作,就是抓老师的教案,抓老师的备课。老师们每天都在写教案,每天的教案都是抄来抄去,几乎是重复性的劳动。日复一日,年复一年,老师们慢慢地把写教案当成了一件苦差事,而用多媒体技术写教案,这样,一方面将给老师们带来许多的方便,免除了很多案牍之苦;另一方面备的课因运用多种媒体而可能使质量有所提高。

也许有人会说,难者不会,会者不难,我就是不会,我怎么用多媒体电脑备课,要我学电脑,太难了吧!这个问题要是在前几年,那确实是个问题。但是,在Windows95出现之后,学计算机是非常容易的事。Windows95专门是为方便那些普通用户而设计的,任何一个老师无论会与不会计算机,懂与不懂计算机语言,都可以通过轻轻地点鼠标,调用资料库中的各种资料或者自己准备的资料备课。所以大家根本用不着学什么高深的电脑理论,而学习Windows95几天就会,甚至几小时就会了。

有的老师说,街上有卖现成的教案,有没有卖现成的多媒体教案?如果有,可以买现成的回来用,多方便。事实上,这样的教案有人搞出来了,由于有文字教材配套,比较容易流通、发行,但是它往往不能反映教学特征和教师的教学风格,问题很多,不能适应千差万别的教学需要。这样的多媒体教案就像样板戏一样,肯定是没有生命力的。因此必须要求教师编制出充分反映教师本人的教学风格,能够满足教学需要的多媒体教案。现在许多学校把教师能否编制多媒体教案作为教师的必备素质之一。有的学校作出:不会计算机不准当教员,不懂多媒体不准上讲台的规定。

除了教师要会使用计算机以外,用多媒体技术备课的两个基本条件:,一是,要有一个使用便捷、简单易行的编辑系统和编辑工具;另一个,要有多媒体资料库。这样,我们才能使用编辑工具调用资料库中的各种资料,编我们使用的教案。那么对于教师来说,需要会使用编辑系统和拥有多媒体资料库。现有的编辑系统(工具)有多种。只是多媒体资料库难以建设。而多媒体教参就可以满足资料库的建设的问题。

三、学校在发展多媒体技术备课方面要做的工作

1、逐步建设多媒体教学网络。单机,即单独的一台计算机,由于信息量有限,所以功能也就有限,如果把所有的多媒体电脑以及现代化教学设备连起来,依托网络技术,建立起多媒体教学网络系统,那样就能实时、高效地采集、加工处理和传输、播放文字、图像声音、影像等信息,充分发挥人和设备的潜力和整体效能,达到教学信息资源和设备资源共享。我们老师就可以在家里办公,利用多媒体技术备好课,然后通过E-mail把教案邮到校园网中心站,上课时,打开课室的电脑,从校园网中心站调出信息上课,非常方便。因此,石中要逐步建设校园网,未来的每个课室都要配备大屏幕投影多媒体电脑。

2、加强人员培训,提高教师运用多媒体技术的技能。

3、多媒体教学资料库的建设。买现成的多媒体教参;应用扫描仪、数码相机等仪器制作资料等等。

篇3:运用多媒体教育技术

运用多媒体教育技术

运用多媒体教育(www.35d1.com-上网第一站35d1教育网)技术

优化数学课堂教学

芙蓉区八一路小学 丁玲中

随着科技的进步,多媒体已成为当今教学领域的热点。多媒体教学是一种现代的教学手段,它是利用文字、实物、图像、声音等多种媒体向学生传递信息,而多媒体教学法则是以各种电教媒体如:计算机、电视、录像、投影、幻灯等为标志,以传统的教学媒体如:黑板、挂图、实验、模型等为基础的多种媒体有机结合的教学方法,作为一名当代数学教师如果能够熟悉现代化教学手段的理论和操作机能,并能依据教学大纲的要求,从学生的实际出发合理选择现代化教学媒体,且使之与传统的教学媒体合理结合,就能够极大地丰富课堂教学,促进学生对知识的理解和记忆,培养学生的各种能力,提高学生的素质,大大提高教学效果。

使用多媒体技术辅助教学,将极大地丰富课堂教学的表现手法和表现方式,它的基本特点是:CAI以生动直观的形象,帮助学生建立起概念与表象之间的联系,建立起各种感觉器官之间的联系。使抽象的数学问题具体化,枯燥的数学问题趣味化,静止的.数学问题动态化,复杂的数学问题简单化等等。这些特点对于激发学生学习数学的兴趣,以及创新能力的培养提高发挥巨大的作用。多媒体教学法可以使得各种现代化教学手段在教学活动中互相补充与完善,弥补传统教学手段的不足使传统与现代化教学媒体互相渗透,发挥整体功能。

在教学中运用多媒体教学发挥的主要作用有:

一、激发学生学习兴趣

兴趣是最好的老师,没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没用智慧和灵感。数学本身比较抽象、枯燥,学生对本

[1] [2] [3] [4]

篇4:多媒体技术论文

摘要:本文通过对多媒体应用的认知和技术手段进行梳理和总结,对现代影像技术、影像投影技术、三维动画技术、结合影像技术、灯光技术、数控机电一体装置等技术手段在展示设计中的应用进行分析,总计和归纳多媒体在会展空间中对人的心理及行为的影响方式和手段,以及对信息传播方式的发展及品牌的影响。

关键词:交互体验;品牌权威;信息传播;社会及市场效应

多媒体技术应用是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体。交互式多媒体(interactivemultimedia)是在传统媒体的基础上加入了交互功能,通过交互行为并以多种感官来呈现信息,受众不仅可以看得到、听得到还可以触摸到、感觉到、闻到而且还可以与之相互作用,它带给人们全新的体验是一种崭新的媒介形式。展示设计与信息媒体的发展相辅相成,展示的根本宗旨是信息传递,会展活动既是服务性产业,又是信息性产业,商业展示的核心理念是突出和提升品牌形象,品牌的内涵和产品的内容又决定了展示设计的形式。随着材料科学和多媒体技术的发展,展示设计的理念也在不断转变,服务对象由“以物为主”转向“以人为先”,多媒体信息技术,环境科学、材料科学、声光控制等,都优先在展示设计中得到广泛应用。尤其是互动式多媒体技术,在“以人为先”的展示设计领域得到了最大的扩展和应用。这种新的视觉传播模式使得视觉传播的形式呈现多元化,信息量也得到极大的释放,把有限的空间形态变成无限的虚拟时空。而展示设计正是运用了这样的信息技术把各种信息资料进行重构,也就是把文字、符号、图形、图像、声音、光影等等有机地组合在一起,再运用各种技术手段处理重组,进行全方位的综合设计,使多种信息资源经过设计处理后互动传递。从历年在北上广等一线城市举办的大型国际车展,到上海世界博览会的举办,从游戏产业、电子行业到家电产品展览会,这些体现着新型技术和优化品牌的展会里,互动多媒体技术的运用都起到了决定性的作用。交互多媒体设计理念已经深深的影响到了博物馆展示、专卖店商业空间展示以及会展空间设计等主要的展示空间设计,南京博物院根据文物藏品的特点,在原有历史馆、艺术馆基础上,增加特展馆、数字馆、民国馆和非遗馆。其中数字馆的展示内容多数以多媒体展示为主;上海城市规划展示馆以“城市、人、环境、发展”的展示主题,综合运用图片、模型、触摸屏、多媒体演示等多种展示手段,充分展示了上海城市发展的“昨天、今天和明天”;20世博会上,中国馆的动画版清明上河图、德国馆的“动力之源”展览大厅、沙特阿拉伯馆中世界上最大的3DIMAX影院、西班牙馆的巨大婴儿等等,每个国家都在以高新科技设备为依托,从新奇创新的角度吸引参观者的注意力。多媒体对会展行业的影响主要体现在以下几个方面:

一、会展空间造型及内容的革新

1会展空间的表现形式发生变化

随着信息技术在会展设计中的运用不断增多,会展空间的表达方式及表达内容都产生了实质性的变化,建筑与新科技是每个时代尖端技术的代表,因此会展主体的空间形态跟随着每个时期建筑风格与建筑技术的变革而展现出不同的形态特征,商业会展的前身――世界博览会,从1851年第一届世界博览会在伦敦举办,陈列大厅是用预制铸铁梁柱装配结构、外覆大面积玻璃建成的,以当时的新建筑、新材料为着眼点,被称为“水晶宫”,主要展示内容是世界文化与工业科技,其展品的展示形式仍然是以单纯的商品陈列出现;但二战以后1958年,比利时布鲁塞尔世博会有了自己的主题:“科学、文明和人性”,200座不同建筑也从不同的角度印证这其主题在各个方面的体现,尤其突出的是飞利浦馆,当时的建筑大师柯布西耶将它的造型设计表达成一架冲天的飞机,展示内容主要是音乐和画作等艺术作品,但在展示形式上,发生了质的变化,他们通过四百多个扬声器播放音乐,并且放映一系列的图像,图像与音乐是不同步的。但却让约一万五六千参观者获得了深刻的且完全不同的感受。在这次博览会中,建筑技术和建筑哲学仍然是展会形态的主体表达语言,但声音与图像的结合却成为日后展览会中常见的表现形式,之后的1962年美国西雅图博览会、1970年日本大坂博览会、1985年日本筑波世界博览会中,充气式建筑技术、网架结构、悬索结构、张拉膜结构、生态建筑等新的建筑形式与技术支撑着许多形态奇异、材质新颖的展示空间形态。并出现了以电影手法展示信息的表现形式,直到今天,大大小小的博览会中,由于信息科技的发展,会展空间的表达不仅限于建筑风格与技术的展现,而是更多的突出品牌的树立、企业理念的表达、信息视觉传达的最大化等针对不同内容及主题的表现方式。这种空间形态的变化实际上承载着设计理念的转变,多媒体的介入让受众从被动的看和听转变为主动的观察、思考甚至身临其境的体验。

2树立市场尖端品牌

多媒体的介入让更多的尖端产品得到会展品牌表达的艺术化形式,国际车展、国际电子产品展览、医疗及建筑材料等产品的展示通过多媒体的辅助,达到更加生动、准确且高效的信息传达。18,第一次国际车展在巴黎的一个公园举行,大约14万名游客前来参观,232辆汽车往返在巴黎与凡尔赛之间,汽车成为了公众瞩目的焦点。从那以后,汽车车展在各地蓬勃发展。目前,德国法兰克福车展、美国底特律车展、瑞士日内瓦车展、法国巴黎车展和日本东京车展被誉为当今五大国际车展。从传统车展的以新车型展示为主,到今天概念车与光电显示技术、交互技术、多传感器技术和计算机图形以及多媒体展现技术的结合,从而产生的全息投影展示技术,让车以360°立体式的呈现在大家面前,通过电子翻书系统性的介绍该车的性能与属性,辅助一台电子签名的互动设备,可以让人们表达参观后的观点和看法,甚至直接进入现场订购渠道。这无疑让具有雄厚经济实力及强大科技背景的品牌通过这种震撼的展示方式拉开与市场其它等级品牌的差距,树立起自己的市场权威。

二、商品展示形式的变化

1信息展示与体验化服务相结合

展品信息的接受方式不仅可以通过看和听,即展台、展架、展板、动画及影片等展示载体去体验,还可以通过感觉、操作、甚至通过个体行为所产生的反馈等方式进行体验,人机互动技术让受众从不同的层面和角度接受到展品的信息,并通过试用体验加深对展品的后续应用有所了解,这种仿真技术尤其体现在如车展及三维科技产品等产品类别上,早在20世纪30年代,飞行模拟器就出现了,尝试使乘坐者获得飞行的的感觉体验,计算机及成像技术推动了这项技术的发展,虚拟现实,通过计算机模拟,产生一个三维的虚拟空间,让体验者从视觉、听觉、触觉等感官角度感受到真实的使用状态,有身临其境的感觉,原本这项技术在航空航天和军事领域广泛使用于培训宇航员及军事环节的演练,尖端品牌的车展、房展、材料展示中,这项技术让观众感受深刻。

2对空间平面的运用更为灵活

传统的展品信息传播着眼于对展板的编排,而多媒体技术的推进让现代会展设计中,对电子屏幕的运用变得普遍,将整个空间界面看成一个可以灵活穿插电子显示屏界面的版式界面,让展会的平面展示内容变得灵活而生动,大量的文字及图片信息不仅可以通过静态的版面体现,也可以通过动画、视频等方式流动表现。

三、对信息传播的深远影响

在会展中借助多媒体的互动形式为信息传播带来更为深远的社会及市场效应,很多大型企业及展会的主办方着眼于世界范围,将全球关注的生态环境保护问题、动物及物种保护问题、可持续能源应用问题、碳排放问题等等作为展示及展览的主题,通过互动的方式强化人们的全球意识,在宣传品牌及知识的同时,让受众群得到更深层次的思考,不断的尝试去影响或引导大众对这些全球问题的关注频率及关注力度。年世博会上,冰岛馆的展示主题为“纯能源-健康生活”,主要体现冰岛在工业和旅游业方面进行的可再生能源利用。展馆内大面积运用投影技术,共装有8个投影仪,全方位展现冰岛的美丽景色与城市生活。反映了冰岛人与孕育冰岛的大自然之间的深刻联系,同时也反映了冰岛人利用水利、地热等天然无污染能源的智慧。也警示着参观者对于环境和能源问题的关注。

四、结语

今天的展示设计已从一个边缘设计学科发展成一个综合设计学科,数字化技术发展使展示空间的表现力日益丰富。这些以推动文化传播、构建展览与观众间的互动关系为目的展示空间设计,围绕展示主题运用各种媒介技术设计的情境,激励观众身心参与展览,将观众的参观过程变成了一个在体验中探索、发现和思考的双向互动传播模式。

篇5:多媒体技术论文

摘要:对多媒体技术应用于高中物理的必要性和重要性进行论述,分析高中物理课堂使用多媒体技术时出现的问题,探讨如何才能实现多媒体技术和高中物理的有效整合。

关键词:多媒体技术;高中物理;课件

随着教育观念的不断进步以及教育技术的进步,多媒体技术走入课堂,为中小学课堂教学注入新的活力,使其焕发出新的生机。多媒体技术和高中物理课堂的结合,将学生在学习中无法进行演示的如宏观方面、微观方面、变化速度极快的或者变化速度极慢的物理实验过程展现出来,打破空间领域和时间对实验的限制,将抽象的物理知识变成直观的文字、图片展现,增强学生的认识和理解。本文旨在对多媒体技术和高中物理教学的整合进行研究。

1多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性及重要性

高中物理学科具有的明显特点是较高的抽象性和缜密的逻辑性,其中很多的原理、概念、公式、反应都需要学生具有较强的逻辑思维能力。多媒体技术的特点是将抽象的知识转为具象,将复杂的知识简单化,故而多媒体技术和高中物理课堂的结合水到渠成。下面就来论述多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性和重要性。多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性多媒体技术在高中物理课堂的应用可以将复杂抽象的物理知识转化为便于学生理解的、图文并茂的知识。下面就来论述多媒体技术和高中物理课堂整合的必要性。首先,多媒体技术和高中物理课堂的整合符合高中生的实际学习情况。对于高中生来说,他们还不具备成熟的理性思维,逻辑思维能力较差,复杂的高中物理知识往往让他们感到难以理解和记忆,如电磁感应、万有引力等。物理实验是高中物理学习中十分重要的内容,而对实验的理解也是学生在学习高中物理知识时的一大难关。对于实验来说,实验现象都是即时存在的,如果学生的理解不能紧跟着实验现象的话,那么在实验现象结束之后,再想重现当时的实验想象就会增加耗费。使用多媒体技术辅助物理实验则可以很好地解决物理实验即时性的不足,教师可以利用网络资源下载相关的实验视频,在课堂上利用大屏幕让学生观看。如果遇到学生不懂的地方,可以拖拽鼠标,重新为学生播放;等到学生自己动手进行实践的时候,教师也可以让学生按照记忆中的步骤开展,遇到不会或者弄不清的地方时,再打开视频让学生观看,加深学生的记忆和理解。多媒体技术和高中物理课堂整合的重要性将多媒体技术和高中物理课堂整合起来,对高中生的物理知识充实十分重要。下面从三个方面来论述高中物理课堂和多媒体技术整合的重要性。

1)使用多媒体技术可以让物理课堂变得生动有趣,激发学生的学习兴趣。对于高中生来说,他们仍旧是十六七岁的青少年,好奇心较强,对于教师枯燥的、长篇大论的知识讲解来说,他们更喜欢新鲜的,能够调动他们视觉、听觉和触觉的知识讲解方法。将高中物理知识以多媒体技术展现出来,教师可以借助图片、文字、视频等元素,调动学生的视觉、听觉和触觉共同作用,增强学生的学习兴趣,最终增强高中物理课堂的教学效果。

2)使用多媒体技术可以让高中物理课堂教师教学重点突出,层次感分明。到了高中阶段,学生面临高考这一重要的关卡,每一天的学习节奏都很紧张,因此没有很多的时间用来记忆大量的知识,记忆重点、学习重难点是学生学习的最佳途径。通过使用多媒体技术,教师可以在课件上将重点的知识写下来,在讲解的时候着重强调重点知识,加深学生的理解和记忆,帮助学生对重点知识的把握。

3)使用多媒体技术可以增加学生动手实践的能力,培养学生的实践能力。物理学科不同于历史、政治等文科性的学科,它不侧重于学生的背诵,而是侧重于学生对知识的理解。那么要想让学生对知识理解,就需要对知识的多加练习。在传统课堂上,教师让学生进行练习多是选择在自习课上,课堂上让学生学习物理知识,这种方法不能让学生及时消化吸收所学的知识。使用多媒体技术进行高中物理课堂的授课,教师可以在讲解知识点时配上相应的练习题,让学生及时吸收。

2多媒体技术在高中物理课堂使用中存在的问题

多媒体技术在高中物理课堂的使用并不是永远都在发挥正面的作用,消极方面的影响是当前引发人们对多媒体技术运用于教育领域的思考的一大主因。下面就来分析一下,多媒体技术在高中物理课堂使用中存在的一些问题。多媒体课件制作粗糙,不合理元素比比皆是在某些教师的观念里,尤其是公职教师中居多,仅仅把多媒体课件当成是自己教学的工具,是吸引学生兴趣的途径之一,因此在备课时对多媒体课件制作的重视程度不够,从网上直接下载课件,或者将一些课本上的知识胡乱地堆砌到课件上,毫无章法和顺序,讲课时随性而至,学生学习一头雾水,最终导致多媒体在课堂上的积极作用无法发挥出来。有些教师过多追求多媒体课件的新奇化,影响了课堂的教学效果有的教师认为只要多媒体课件制作得够精美、够新奇,就能吸引学生的学习兴趣,最终使学生爱上高中物理,提高物理成绩。因此,这些教师在制作课件时,选择一些动态的图片、图案穿插在各张幻灯片中,如旋转的小灯、跳动的闹钟、追击的动物等,在上课时学生的注意力很容易被动态图案吸引,导致注意力不在教师的讲解上,最终影响了教学效果。

3实现高中物理课堂和多媒体技术的有效整合

综合上文提到的高中物理课堂和多媒体技术整合出现的问题,如何有效地整合高中物理课堂和多媒体技术是当前研究的重点。不能忽略课本的重要作用课本是教师教学和学生学习的基础,长期使用幻灯片快节奏地展现知识点,会让学生出现走马观花的感觉,长此以往必然影响学生的学习成绩。因此,课本应当是教师授课的基石,教师的教学应当围绕课本展开,正确处理课本和多媒体课件的关系。重视学生的动手能力学生的实践是学生获得知识的一种重要途径,尤其对于物理学科来说,学生的动手实践能力不仅可以提升学生对物理实验的理解,而且有助于学生对物理知识的记忆。

参考文献

[1]许安涛.初、高中物理教学衔接障碍与对策[J].教学与管理,(33).

[2]吴从喜.高中物理教学中运用多媒体的几点思考[J].中国教育技术装备,2009(11).

[3]付典泽.高中物理教学中如何挖掘课程资源[J].科学咨询:教育科研,(1).

[4]朱琴.浅析高中物理教学改革的尝试与思考[J].科教文汇,2010(03).

[5]许勇.浅谈农村普通高中物理教学的现状及措施[J].科学咨询:教育科研,2010(5).

[多媒体技术论文]

篇6:有关多媒体技术论文

多媒体技术论文

摘 要将多媒体技术应用于地理信息系统中的关键问题是:如何有效地管理多媒体数据和空间数据;其次,在区域分析过程中,怎样实现多媒体播放功能.指出用扩充的关系数据模型作为多媒体数据模型较适宜;多媒体功能的实现则取决于多媒体数据的格式是否为RIFF格式以及对多媒体数据的应用要求.最后展示了多媒体技术在地理信息系统中的应用前景.

关键词多媒体技术,地理信息系统,空间数据,属性数据,区域分析,数据模型.

现今由于多媒体技术的迅速崛起和高速发展,越来越多的应用软件都大量使用了多媒体技术.如果将多媒体技术应用于地理信息系统(geographic information system,简称GIS)软件中,势必大大增强GIS信息的表现能力,扩大GIS的应用领域.那么怎样将多媒体技术应用于GIS软件中呢我们认为应从两方面来设计:其一是怎样将多媒体数据溶于GIS数据库中,并保证提供GIS软件的双向检索及各种分析功能;其二是在应用过程中,怎样实现多媒体的播放功能.以下就这两个内容及其应用前景谈谈我们的看法.

1多媒体技术简介

通常,应用软件中的多媒体数据有两种生成方式:一种是媒体播放之前,将多媒体数据的有效管理 其数字化到数据库当中,播放时从数据库中取数据;另一种是播放时,边生成边播放.而GIS软件中的数据库又分为空间数据库和属性数据库,即我们可根据媒体数据的特性或应用软件的要求将多媒体数据分别溶于空间数据库和属性数据库中.

1.1 GIS数据库中多媒体数据的管理

1.1.1 GIS空间数据库中多媒体数据的管理

目前,多数GIS应用软件所能描述的空间目标都是静态的,实际上,很多GIS所要表达和研究的空间目标都不会是一成不变的,因此,GIS研究者已广泛关注能对时空过程和时空目标进行描述和分析的时态GIS(temporal GIS).时态GIS的组织核心是时空数据库,即设计一个合理的时空数据模型是建立时态GIS的关键所在.虽然目前还没有较成熟的能支持时态GIS产品的时空数据模型,一但时空数据模型的研究有所突破,不仅能解决时态GIS的应用问题,还将解决空间数据库中动画数据的管理问题,即可通过使用动画技术来实现在屏幕上动态播放时空过程.如动态显示卫星云图的变化情况、地壳变动情况、森林沙化和城市化情况以及海岸或河滩的侵蚀或淤积变化情况等.

有关时空数据模型,张祖勋[1]提出使用分级索引方法来对基本修正法进行改进.这种方法就是不存贮研究区域中每个状态的全部信息,而只存贮某个时间的数据状态(称为基态)以及相对于基态或邻近状态的变化量.在此基础上,建立分级索引,以便能快速找到所需的时空过程的数据.

要使用这种建索引的基本修正法,需要考虑两个问题,一个是如何建立索引;另一个是如何设计用来描述两个状态变化量的差文件.于建索引的问题,笔者认为:基态,亦a,b,c,d分别表示时态GIS的4个时期;T.时间轴;t0,t1,…,tn分别表示 时态在GIS某个时期的n+1个时态,其中tn为基态,即“现在”时态 一次数据状态――“现在”时态总是变化的,每产生一个新的现在时态,就应生成一个现在时态与前一次时态的差文件,同时根据现在时态所处的时间位置来决定是否产生新的索引差文件.以四叉树为例,如图1所示,当n为2i(i=2,3,…)的整数倍时,就需产生tn-2i~tn的索引差文件.相应地为了减少索引差文件所占的存贮空间,而又不影响对任一时态的检索速度,可将tn-2i+1~tn-2i的索引差文件删掉,所删的索引名文件个数正好比新建的索引差文件个数少一个.

关于差文件,笔者认为在设计中应考虑如下几个因素.(1)由于差文件是通过对两个时态的目标信息进行异或而产生的,这意味着差文件包含有两类目标信息:一类是前一时态有而后一时态无的目标信息;另一类是前一时态无而后一时态有的目标信息.为了能根据差文件快速、连续地由一个状态到过去另一状态或最近另一状态进行检索,应在差文件中将这两类目标信息予以标识区分.(2)两个状态之间目标变化应是有对应关系的,即0→1(目标从无到有);1→0(目标从有到无);1→N(目标从一个变成多个);N→1(目标从多个变成一个),以及目标空间信息无变化,属性信息有变化;目标局部空间信息有变化等.为了能进行快速检索,在差文件中应将两类各目标之间的对应关系予以标明,当然,这会增加差文件生成过程的复杂性.(3)和所有地图数据库模型类似,差文件也由空间信息、属性信息和关系信息组成,差文件中应将每个目标这3种信息之间的关系予以标明.

1.1.2 GIS属性数据库中多媒体数据的管理

有些GIS的应用中,认为多媒体数据是一种特殊的专题属性数据.怎样选择多媒体数据的数据模型,使得既能遵循其自身特点,又能有效地建立起它与空间数据的联系,是多媒体技术在GIS应用中的关键所在.

目前,多数GIS属性数据库使用的是关系模型.为能将关系模型应用于多媒体数据管理系统中,就必须对现有的关系模型进行扩充,使它不但能处理格式化数据,也能处理非格式化数据.杨学良[2]就这个问题提出了3种技术策略:将多媒体数据文件名作为关系中元组某列(或属性);将每个元组作为一个完整文件保存;元组中存贮格式化数据以及非格式化数据的引用项,而非格式化数据单独存贮.

对比这3种技术策略,第一种技术策略方法简单、容易实现,适宜于对多媒体数据进行播放.第二、三种技术策略虽然能够实现并发控制和恢复,以及实现对多媒体数据进行编辑和拮取的应用,但由于此两种技术策略将每个元组所对应的空间目标的专业属性和多媒体属性混在一起,这既增大了应用程序设计的复杂性,又不利于那些只需使用空间目标的专业属性的一些应用的实现.为此,我们认为,在第一种技术策略的基础上,增加一个或多个属性项,用于存放多媒体数据的文件信息和数据流信息,当我们需要对多媒体数据文件进行特殊应用时,可根据文件信息和数据流信息对多媒体数据文件进行操作.

1.2 GIS区域分析中多媒体数据的生成

多媒体数据生成的另一种方式是在GIS应用中,边统计、分析运算,边生成结果数据――多媒体数据.

1.2.1 空间分析中多媒体数据的生成

空间分析是一组分析结果依赖于所分析对象的位置信息技术[3],因此,空

间分析要求获得目标的空间位置及其属性描述两方面信息.空间分析主要有:地形分析、叠加分析、缓冲区分析和网络分析等.

为了能更清楚地表示上述一些空间分析的结果,我们可用虚拟现实技术来实现.所谓虚拟现实[4]是一种由计算机生成的高级人机交互系统,即构成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉、嗅觉的可感知环境,使用者通过专门的设备可在这个环境中实现观察、触摸、操作、检测等试验,有身临其境之感.比如,可用虚拟技术来观察地形分析或网络分析得到的空间效果,使用者可用交互操作的方式来控制自己与观察对象的角度、距离以及光照等,使观察对象随使用者的操作而动态旋转.此时以动画形式显示的媒体数据随使用者的操作产生并显示.

1.2.2 统计分析中多媒体数据的生成

统计分析就是用数理统计方法开展区域分析.数理统计方法主要有:统计特征值、研究两种或多种地理现象之间的相关分析,通过一组实际观测数据分析系统变量之间因果关系的回归分析,以及主成分分析等.

为了更加形象化,我们可以将数理统计结果以直方图、曲线、曲面或区划图表示,甚至可以将重要的部分以醒目的颜色、特殊的符号或闪烁的显示形式来告诉使用者,还可以配上解说词,以增加系统的感染力,而表现这些现象的媒体数据是在统计分析之后由系统自动生成并播放的.

2 GIS应用系统中多媒体功能的实现

在GIS应用软件中进行多媒体功能实现,首先是受GIS应用软件自身开发平台的限制.多数情况下,GIS应用软件的多媒体开发平台宜选择编程语言,如VC++,VB或BC++等,以利于和GIS应用软件相结合.一旦多媒体开发环境确定下来,那么怎样实现区域分析中多媒体功能

2.1 空间数据库中多媒体数据的播放

由前所述,空间数据库中存贮的多是各期间的时空数据,这些数据的结构与MCI所能接受的多媒体文件格式RIFF(resource interchange file format)不同,所以应用程序不能直接调用MCI函数和API函数,必须根据时态GIS的空间数据库结构,设计一个相应的动画播放程序来实现动态显示功能.

下面简述动态显示时态GIS中ti~tj状态的算法步骤(0≤i≤j≤n,其中n为现在多媒体技术论文时态).(1)由基态开始检索各索引差文件直到生成ti状态信息.(2)显示ti状态信息.(3)根据ti差文件,擦除ti状态有而ti+1状态无的信息,显示ti状态无而ti+1状态有的信息.(4)i+1→i.(5)当i<j时,转(3);否则结束.

如果用上述算法来实现动态显示时空过程,还有很多细节需要设计.首先,在(1)步骤,从基态开始,逐级逐步检索,每检索到一个状态差文件,就需根据差文件来生成该状态信息,直到ti状态处;其次,在(3)中,需要用到动画技术,擦除前一状态信息实质为恢复该处显示内容,而显示后一状态信息之前,需保存后一处信息内容,再予以显示新状态信息.

2.2 属性数据库中多媒体数据的应用

一般来说,多媒体数据主要应用于两个方面:一个是简单播放;另一个是对多媒体数据进行编辑和拮取.对于前者,只要使用MCI函数或API函数按属性数据库中其他属性的要求进行播放;对于后者,这就要求程序员熟悉多媒体数据文件格式RIFF,根据多媒体数据的文件信息和数据流信息,通过调用多媒体文件输入/输出函数来实现多媒体的播放、编辑、拮取以及同步控制等操作.

3小结:

(1)实现资源信息的科学管理,提供信息服务.GIS一改为用户管理提供单一多媒体技术在GIS中的应用前景 的图表、数据信息形式,而在管理空间信息的同时,对图形、图象、视频、声音、动画等形式的信息进行管理和播放,大大增加了信息的表现能力.

(2)家庭教育和个人娱乐.将多媒体和GIS溶于一身,会丰富教育、娱乐软件的内容及表现手段.比如有关地理、历史等课程的教学软件和娱乐软件的设计.

(3)销售和演示信息系统.GIS和多媒体技术合为一体的这类系统会比以往的信息系统更具有表现力.比如房地产公司的销售系统,既能表明所售住房的空间位置,又能从中检索其住房环境及内部结构,而且可以动态地删去当天已售出的房子,给出不同价格等;旅游导游系统,可以在为观光游客制定导游路线时,就能对不同地方的景点产生身临其境的感觉. 总之,将多媒体技术和GIS技术相结合,是计算机应用领域的一个发展方向,它会改变人们的工作、生活、思维方式,推动信息社会的前进.

参考文献

1 张祖勋.时态GIS数据结构的研讨.测绘通报,, (1): 19~21

2 杨学良.多媒体计算机技术及其应用.北京:电子工业出版社,1995.138~139

3 边馥苓.地理信息系统管理和方法.北京:测绘出版社,1996.149

4 中国测绘学会地图学与GIS专业委员会.地图学与地理信息系统的现状与趋势.测绘通报,, (6): 29~30

5 吴廷俊,韦路. 多媒体技术与全球文化整合[J ] .

[有关多媒体技术论文]

篇7:多媒体技术在高中地理的运用论文

多媒体技术在高中地理的运用论文

现如今,越来越多的教师在教学实践中,运用多媒体技术来展现教学内容。在高中地理教学中,教师可以通过多媒体技术,为学生呈现不同的情境。可以在此基础上,把抽象的概念和生动的情景,形象地呈现在学生面前。如此一来,学生可以提高自己的学习积极性,还可以在思维模式、解决问题能力等方面得到提高。因此,教师应该尽可能多地在实践中,借助多媒体技术来增加课堂趣味性、提高教学效率。

一、高中地理教学中多媒体技术应用的意义

(一)有利于在教学中解决重点和难点。在高中地理的学习内容中,存在着若干抽象的概念和内容。这时,学生就应该运用自己的思维能力,不仅是依靠教师讲授的内容,而是根据自己的理解来掌握。这些重点和难点有了多媒体技术的帮助,就可以得到很好的解决。因为,借助多媒体教师可以通过多种形式,将抽象的概念和生动的情景呈现给学生,使学生更加易于理解和掌握。

(二)有利于培养学生的读图能力。在高中地理内容的学习中,有许多借助图形来表示的概念和情景。这时,多媒体是一种有力的辅助工具。教师可以将自己制作的,或者上网搜集的图形和图片呈现在学生面前,如果有进一步的需要,教师还可以通过相关的软件或程序,对图形和图片进行处理,甚至制作成动画的形式。在教师展示这些图形和图片的过程中,学生可以跟随教师的方法和步骤,从而逐渐培养读图能力。

(三)提供更多的教学资料,增加学生的知识。此前,教师在进行高中地理教学时,主要是通过课本和板书的形式向学生传授知识。而知识的主要来源,是课本和教师的教学经验,学生对知识的获取途径十分有限。然而,在课堂引入多媒体教学之后,教师和学生可以在更加方便的平台上获取知识,这有利于学生在课外对感兴趣的知识进行探索。

二、高中地理教学中多媒体技术应用的`有效办法

(一)利用多媒体创设情境,增加学生学习地理的兴趣。教师在多媒体的帮助下,可以使学生的视觉和听觉被感染、使学生的学习积极性被调动,从而提高教师教学的效率和效果。如此一来,学生对学习的内容有更深刻的印象,对知识的理解和掌握也会更加深刻。在兴趣的驱使下,学生还可能在课下对所学知识进行进一步的扩展。

(二)加强教学中师生的互动。在传统的高中地理课堂教学中,教师主要采用面授的形式。在这种形势下,教师和学生很少沟通和交流。但是,如果将多媒体引入课堂,就会有更多的机会提供给教师和学生进行相应的交流。在此基础上,教师可以根据学生的反馈来对教学内容和方式方法,进行及时的调整,也可以发现学生在学习过程中的薄弱环节,进而对学生进行适当地引导和鼓励,激发学生对学习的兴趣。在具体的互动过程中,学生也可以发现自己的兴趣所在,进而加深对知识的理解和掌握。

(三)注重培养学生的创新能力。在教学中,只让学生单纯的掌握知识是远远不够的。教师还需要注重对学生各方面能力的培养,其中创新能力就是一个主要的方面。通过运用多媒体技术,教师得以通过丰富多样的形式对学生的读图能力、思维模式等方面进行培养和引导。进一步在思维和行为两方面,提高学生自己的创新能力。具体来讲,教师可以借助一系列小型的讨论或提供一些展示机会,来使学生的创新能力得到适当的锻炼。

三、结语

在现如今的高中地理教学中,多媒体技术是广大教师有力的辅助工具。在其帮助下,教师可以通过丰富多样的形式将知识呈现给学生,给课堂增加趣味性。使学生的学习积极性提高,这有利于教学效率和效果的提高。在这一意义上,教师可以在今后注重对多媒体教学的运用和创新,以促进学生能力、素养的提高,并实现学生的全面发展。

篇8:论文:运用多媒体技术深化《创造学》课程教学

论文:运用多媒体技术深化《创造学》课程教学

一、《创造学》面临的挑战

创造学作为一门新兴学科,它是研究人类创造发明活动规律的科学。学习创造学的目的就是提高大学生自身的创新创造能力。在我校开设这门课程的过程中发现:长期以来,中国教育一直受凯洛夫的“讲解——接受”教学模式的影响,传统的“应试教育”根深蒂固,学生学习被动且负担过重,主体意识和参与能力不强,独创精神欠缺,且由于教师们只注重课堂满堂灌理论、考试一卷了事,使得大学生对创造学课程的热情有减无增。笔者在教学过程中深深体会到作为创造学课程的教师就应该比其它课程的教师更要注意教学创新,让创造学这门课程在高校中大放异彩,成为培养大学生创新能力的主要阵地。创造学教学工作也必须顺应时代的要求,构建新的模式,探索新的途径。

二、多媒体技术的发展为《创造学》教学手段的改革创造了条件

多媒体技术的发展为教学中的视听结合提供了可能,将多媒体适时地、合理地引人课堂教学,利用其对视觉、听觉等多渠道、多感官的综合刺激,不仅有利于激发学生的学习兴趣、营造和谐互动的课堂气氛,而且有利于提高教学效率和学生学习效果。正是由于多媒体顺应了学生的认知规律,具有传统板书不可比拟的优越性,它在教学领域中得到了日益广泛的应用,在某些方面,甚至有逐步取代传统教学方式的趋势,为教学手段的改革、教学效率与效果的提高,提供了可能和发展方向。但是,如果不注意研究多媒体教学的规律、不能把握多媒体的教学特征,那么,这种教学效率的提高,就很可能以牺牲教学效果为代价。真正实现教学效率和教学效果的'双重提高,关键在于如何根据教学内容的不同特点、以有利于学生学习为目标、以知识间的内在逻辑联系为主线,适时地、合理地应用多媒体,着重解决多媒体应何时用、如何用,以及与传统教学方式的有机结合等问题。只有当我们把多媒体作为提高教学质量的手段和载体,脚踏实地地研究多媒体教学的内在规律,才能够实现真正意义上的教学质量的提高。

三、开发高质量多媒体《创造学》课件,改进教学方法

创造学有三大块主要内容。一是创造概述,二是创造性思维,三是创造技法。创造概述主要介绍创造学的基本理论,以理论为主,讲解要尽可能形象具体;而在讲解创造性思维和创造技法两大内容时,因其操作性比较强,在教学中则应尽可能把内容寓教于训练中。创造学既然是以训练为主的旨在提高学生创造能力的课程,在课堂上教师就应尽可能多通过一些训练让学生在知其然,知其所以然的同时,还要知道怎样去做才能提高自己的创造能力。那么在这种训练中恰到好处的多媒体应用有时胜过教师的千言万语,并改善传统教学只能静态的描述内容。例如在创造性思维训练中,教师可以通过幻灯片打出一部突然刹车的汽车图片,要求学生尽可能多的说出汽车突然刹车的原因。学生你一句、我一句的探讨,教师在一旁进行引导。等到学生说得差不多的时候,教师可通过做好的一系列动画形象的描述发散思维并与学生一起对结果进行发散思维的流畅性、变通性和新颖性分析。这样,学生对于发散思维的含义和特点也就一清二楚了。通过利用多媒体的优势,明显增强了学生的感性认识。这些都是传统教学无法实现的。

我们在讲“创造品质”时,可以布置一道“张艺谋创造素质分析”训练题。在学生分析前,先让学生观看张艺谋拍的电影、广告和申奥宣传片及央视采访张艺谋的短片。因为学生有了对张艺谋拍的东西的直接感受,对张艺谋的创造素质分析得就比较全面透彻,从而了解创造品质对一个人成长的重要性。多媒体的这种情景教学不但可以加强与学的交流,而且其大而广的信息量,更能调动学生的主观能动性,引起学生学习的共鸣,这样学生就很乐于参与,训练效果比较好。虽然创造学的内容比较多,但多媒体教学能使学生在有限的时间内获取更多的信息和知识;并能系统全面地将知识点、技能点展示在学生面前,从而缩短信息存储于大脑中的认识转换过程,达到事半功倍的效果。

所有这些都需要教师能制作出优秀多媒体课件引导学生观察思索,来领会教者所要传授的知识。在一定层面上讲,这样多媒体技术的应用,不仅让教学手段多姿多彩,而且让教学效果更加显著。高质量的多媒体课件的制作在多媒体教学中起着举足轻重的作用。多媒体课件涉及的资料容量庞大,题材丰富,是优秀教师教学经验、教学方法的综合和教学内容的浓缩。多媒体制作技术是综合处理文字、图片、图像、声音、动画等多种媒体的系统技术。教师自己可以开发制作课件来讲授教学难点,帮助学生理解掌握特色课程的内容。制作出有独特性、创造性、个性化的多媒体课件,授课教师要密切结合所选教材或自编教材的内容,融入教师的教学经验和创造性的个人特色。教师不仅是知识技能的传授者,而且要分析、综合、整理来自学生的反馈信息,修改教学课件,使教学课件更具特色,更有适应性。

应用多媒体课件要以教学内容而定。对于用文字难以表达的要求直观形象反映的教学内容,应选用CAI课件和录像教材;对于以静态文字及少量动画为主的教学内容则宜采用Powerpoint幻灯片课件。教师的口头表达、形体语言和与学生的眼神交流,对传授知识和技能均有较大的促进作用,这正是传统教学的优势。只有多媒体教学方法与传统教学方法实现最优化的结合,才能取得较好的教学效果。教学是教与学的双向活动,在教师采用新的教学手段时,学生也要主动适应,这有助于提高学生对大量信息的摄取、筛选和吸收的能力。

除了要高质量的多媒体课件,还要改进教学方法。教师要通过创造学的学习培养学生的创新能力,创造性思维的培养又是核心中的核心。教师在课堂教学中要采用灵活多样的教学方式,尤其是采用启发式和讨论式的设问,充分发展学生的个性,发展其思维能力,激发想象力和创造潜能,避免烦琐的分析和琐碎机械的练习。因此,我们在课堂教学中,应充分利用一切可供想象的空间,充分发挥学生的想象力,培养学生的创造力。具体而言,我们要提倡建立“畅所欲言,各抒己见”的课堂氛围,为学生提供独立活动、自我表现的机会和条件;应鼓励学生对老师的提问产生质疑,能够提出自己不同的观点和看法;应鼓励学生由此及彼,从一个问题衍生开来,提出崭新的、有创造性的问题。只有这样,教师的设问才会最大可能地激发学生的创造性思维。要给学生营造一个具体真实的思维训练环境。这里就要借助动画或flash向学生展示训练方法大意和训练操作步骤。视频、音频也是帮助思维训练的极好手段。

四、多媒体《创造学》教学应注意的问题

多媒体的最大优势,就在于它的交互性和集图文声像为一体。目前,相当一部分教师制作多媒体课件时,不能利用多媒体的优势,扩展信息处理的空间范围,不能运用链接技术,将授课内容与相关信息相联系,使多媒体课件成了电子版的教科书,使课堂教学变成了幻灯片的线性播放。评价一个多媒体课件的优劣,应以能否客观反映教学内容内在的、本质的联系;能否启发引导学生发现问题、分析问题、解决问题;能否充分展现教师教学思路为标准,即以是否有助于学生的学和教师的教为标准。目前,多数用于课堂教学的多媒体课件,片面强调界面的华美,把学生的注意力过多地吸引到课件界面的欣赏,这种只注重形式,忽视多媒体课件助学、助教的本质。同时教学过程应该是一个师生不断交流、互动的过程,可是在多媒体教学中,我们经常会看到:教师台上喋喋不休,一味灌输,不给学生留有思考的空间和时间使得学生学习积极性降低。另外高校的创造学课的教学还缺少针对性,与专业结合得不紧。创造学课的教学形式比较单一,许多学校仅停留于一般的理论讲授,缺少学生的参与及动手实践能力的培养。如有的学校创造学课仅仅是单纯的理论课形式等。

多媒体辅助课堂教学是对传统课堂教学模式的一种补充和发展,合理的多媒体教学应用,要有科学合理实用的教学设计及综合多媒体的优势,在教学中加以搭配、应用。教师应该不断积累经验,努力探索制作技巧,制作出更多图文并茂、形声俱佳的优秀多媒体课件,努力获得最佳的教学效果来促进教学改革。

篇9:博物馆多媒体技术精选论文

1博物馆展示中应用的多媒体技术

(1)多媒体音频技术。多媒体音频技术是最基本的多媒体技术,也是应用最广泛的多媒体技术。使用该技术能传递出与展品内容相关的优雅、舒缓的音乐,使参观者有一种身临其境的感觉,不仅拉近了展品与参观者的距离,也加深了参观者对展览内容的理解。针对一些重点展品,利用该技术能制作一些自助式音频讲解内容,可以选择从不同深度、不同语言方面进行讲解,这样观众就可以从不同方面自由选择所要了解的展览内容,满足了不同层次的观众对讲解的要求。

(2)触摸屏导览技术。触摸屏技术是最简单、最有效的多媒体人机交互手段,其可以有效、灵活地传递展示内容。利用该技术观众可以更为直观简便地学习和浏览展品,并根据自己的需要来了解展品的历史或文化内涵,通过不同的层面获取展品的信息,从而摆脱单一的固定的展示以及展馆工作人员苍白无力的介绍。同时触摸屏快捷灵敏的反应,保证了它能迅速地响应观众做出的选择,使观众有很好的体验效果。

(3)多媒体场景互动技术。运用多媒体场景合成技术,可以真实的再现所要表达的环境、细节、人物以及历史事件等无法用文字和图片表达的内容。观众可以在这些合成的场景中与展品进行互动,增强参观者的学习兴趣以及加深参观者对展品的深层次理解。如观众参观安徽文房四宝展品时,观众可以在现场尝试造纸制墨等工艺实践活动,从中体验制作文房四宝的雅趣。

(4)手持互动装置(PDA)。PDA技术是功能类似于蓝牙的无线传输技术。随着无线技术的飞速发展,PDA也具有很广阔的发展空间,是现代信息技术的发展方向,很适合博物馆讲解员对公众进行教育和培训。手持互动装置(PDA)不仅在很大程度上降低了博物馆工作人员的劳动强度,而且其可方便调集相关媒体,使之出现在合适的互动装置上,不同的观众可以根据个人的PDA设备对自己感兴趣的信息进行接收。这种互动方式,使观众有选择性的选择需要自己想要的展览信息展览,具有很强的互动性。积极提高了观众的参与性,也体现了博物馆对公众教育的可沟通性。

(5)网站虚拟技术。网站是博物馆为公众提供学习机会的良好平台。利用网站可以将展品进行更大范围的宣传和展示,并更快捷地展示出内容的变化,使公众可以更及时地了解博物馆的展览信息。同时网站上的三维虚拟博物馆在很大程度上清楚地展示了实体博物馆的内容,使公众不必亲临博物馆就能很全面地了解展览的信息,并通过放大、缩小、旋转数字化的文物影像对展品进行更好的了解掌握。有很多现代博物馆利用互联网建立了数字博物馆,这些数字博物馆通过精美的界面、丰富的内容以及先进的网络技术将馆藏文物生动、形象地传播给公众。

2多媒体技术在博物馆应用中应当注意的问题

多媒体凭借其集成、直观、便捷、低成本、不受时间空间影响等特点,在博物馆展览中发挥了巨大的作用,给参观者带来具有强大冲击力的视听体验,从整体上提高了展览的时代感,起到了吸引观众的效果。多媒体技术在现代博物馆展示的应用中还存在很多问题,比如多媒体技术展示平台不稳定、维护更新不便、对多媒体技术掌握不深、媒体展示手段与展览内容不符、缺乏专业的技术人员等问题。所以,为了使多媒体技术能更好地应用到博物馆展览中,发挥巨大的作用,我们应注意以下问题:

(1)一切以展览为主导。多媒体技术作为展示的一种辅助手段,它要向观众展示的是展品本身而不是所谓的高科技技术,不能脱离展览内容而以技术玩花架子。这就要求展览设计师在使用多媒体之前,根据展览项目构思一套全面、合理的展览设计理念,以此理念为基础选择合适的的多媒体技术,做到全面、生动、形象地传播展览主题和内容。

(2)重视观众的参观体验。博物馆是历史文化传播和全民素质教育的重要基地,是重要的信息传播场所。传播知识最有效、最有力的手段就是让公众参与体验,实现展品与观众的互动。因此多媒体展项的设计应满足观众的参观和体验诉求。既要通俗易通、生动以适应公众的参观习惯和审美情趣,又要操作简单、灵活,使观众很容易使用。

(3)配套相应的多媒体设备。搭建安全、稳定的多媒体技术展示平台需要大量的服务器、终端设备等硬件做支撑,由于终端种类繁多,对网络流量的要求也各不相同,所以构建安全、高效的硬件平台是很有必要的。选择多媒体技术首先要考虑到其要能适应未来的展示技术,并具备进一步扩展、更新和替换的能力,且要求后期的系统维护和更新要相对方便和快捷。使用多媒体技术不仅前期需要投入大量的资金购置软硬件设备,后期更需要投入大量的人力、物力、财力进行维修及更换。因此,要根据博物馆自身的经济能力以及相应的展览环境配置性价比高的多媒体硬件平台。

(4)加强多媒体技术人才的培养。博物馆引进的多媒体技术,需要相关的专业技术人才进行操作和管理。但许多博物馆并未考虑馆内实际,引进了先进的多媒体技术,因为馆内缺乏相应的技术人才,而使引进的技术不能有效地合理利用,造成资源闲置浪费。因此,现代博物馆需要配备专业的多媒体技术人才以维护多媒体设备正常运行,使多媒体设备得到有效的合理的应用。另外,我们还要多引进和培养多媒体技术人才,使博物馆有更多了解文物、熟悉多媒体技术的复合型人才,以增强自身的展览技术实力,提高博物馆在展览设计方面的竞争力。

3结语

随着科学技术的不断发展,多媒体技术作为一种行之有效的展览辅助手段,正越来越广泛地被应用到博物馆展览中去。在博物馆展览中我们要根据展项的要求采用合适的多媒体展示手段,充实展览内容,重视观众的参观体验,增强观众与展品的互动交流。随着多媒体技术的不断推广和发展,多媒体技术在博物馆陈列展览中具有很广阔的发展空间,并能促进我国博物馆展览水平不断地进步和发展。

[博物馆多媒体技术精选论文]

篇10:计算机网络多媒体技术论文

计算机网络多媒体技术论文

1计算机网路与多媒体提供的语言环境优势

计算机网络与多媒体教学环境提供了大学生建构语用知识与能力的客观条件,语用能力培养完全可以建立在此科学化理念与系统之上.多媒体环境下的教学强调师生之间、大学生之间的充分交互:师生可以共建共享网络资源;信息化管理平台,可以对大学生个人实行档案式跟踪管理和反馈,体现个性化的教学理念;教学评价上,重视学习过程的形成性评价,可开展系统化的教师评价、大学生互评、自评等.计算机网络与多媒体教学提供了大学生语用能力发展所需的语境.

2结合计算机网络与多媒体教学环境的优势来设计合理有效的语用能力培养模式

随着国际交流的日益广泛,各类的国际会展不断增加,对大学生的语用能力也提出了更高的要求.在教学过程中,结合计算机网络与多媒体教学环境的优势来设计合理有效的语用能力培养模式,对大学生语用能力提高以适应社会需要提供强有力的支持.多媒体网络资源库的建设、课堂环节的语用知识输入、模拟教学设计及实践教学结合的语用教学模式,能描述大学生语用能力的形成过程、有效提高大学生的英语语用能力.

(1)多媒体网络资源库提供的丰富跨文化知识与语用真实资料供大学生参考、自学.由于文化价值观念的不同和语用原则的差异是造成大学生语用失误的重要因素.语用教学的最终目标是使学生形成文化意识、具有文化能力,足够量的文化信息的输入是前提条件.在网络资源库中,社会文化,价值观介绍,生活场景中的习俗介绍等,便于大学生广泛地了解文化中的审美情趣、价值观念、道德规范、宗教信仰、思维方式等文化知识.能被学生理解的文化信息输入与学生所学的内容相关,与未来的实践有联系.让大学生通过典型的活动、交流等来观察语用策略的运用,可增加大学生文化知识的输入,提高其对文化差别的意识.其次,语用相关材料应该尽可能使用真实材料,这样才能减小课堂与真实情境之间的距离,做到学以致用.语用真实语料的选择要突出规律和特点,涵盖各类社会关系、行为等.同时,可在多媒体网络资源库存入大量例如能够交流的会展类相关的视频材料,介绍赛事历史,会议沿革、展业概况及发展前景、国内外重要会展场所等.国际会展专业知识也是必不可少的,如,作为主办方的筹划过程,如策划、介绍、宣传推广的途径与办法;会展服务者的接待过程、接待礼仪及沟通技巧.语言基础方面,多媒体网络资源库应涵盖会展相关的语用常用术语、一般表达法及情景表达法、基本技巧、及写作文体等.

(2)课堂教学中语用信息的输入和输出为提高语用能力打下基础.在语言环境中,有必要通过教学干预来帮助大学生习得语用能力.大学生应该学习一些语用规范,特别是因文化不同而差异明显的言语行为规范.课堂组织过程突出语用知识的显性教学,即,提供元语用信息→提供真情语境→提供交际机会→提供纠正性反馈使用.语用教学的内容可以有序安排请求、拒绝、道歉、赞扬与应答、抱怨等言语行为并分析会话含义、隐含意义,语境等.上述教学可结合视听说教材中的真实视频材料设计.在教学活动的开始阶段,教师应向大学生输入必要的元语用信息,从语用语言学知识和社交语用学知识角度解释不同文化、不同语境的对语用特征、语用策略等的影响.针对赞扬言语行为,教师可介绍美国文化中用赞扬及应答言语行为的广泛应用.从课本中选择合适的内容为例,让学生初步了解有关赞扬及应答的语用特点.然后从电影或其他的视听材料中选择典型的案例让大学生进行分析、讨论,从而更真实地了解赞扬的普遍性,及应答的方式.接下来,设计口头交际活动,让大学生根据语境进行赞扬言语行为的应用.对学生的表现进行分析,对不恰当的赞扬内容及应答方式进行纠正.语用的显性教学能将学生的注意力集中在语言使用的恰当性上.同时,在进行语料分析过程中,大学生也会注意到社会关系对赞扬言语行为及应答方式的影响,教师可在会话含义,语境分析方面进行指导,引导大学生注意交际者的年龄、性别、性格、信仰、职业、职位以及双方的熟悉程度等因素在对语言的影响.此外,通过引导学生对比分析语言文化中赞扬话题及应答方式的不同,来加深学生对此类言语行为的理解,也是显性语用教学的必要环节.

(3)模拟教学环节主要是利用已经有网络资源库,设计模拟场景,将课堂中语用教学内容与实践中交际语境衔接起来.比如有带队参加会展经历的老师及有实践经验的大学生可参与模拟教学的设计,能够最大化地使模拟环节中的任务设计贴近真实的会展交际语境.模拟会话设计应涉及若干语境及言语行为.如交际任务语境可心是接待、咨询、会务介绍、功能及设施介绍、简单会展材料的语言表达、致参会方的信件的撰写等,相关言语行为可以是赞扬,应答、道歉、请求等.大学生以小组合作方式运用所学的言语行为及语境的相关知识,进行会话组织、角色扮演等练习.教师与其他同学进行讨论,提供反馈,评价所运用的表达是否恰当,进而分析不当言语行为产生的原因,如,文化因素,对社会关系理解的偏差等.在模拟实践中,大学生体验了不同语用策略的.不同效果,有助于提高自身在语言交际中的敏感性和灵活性.模拟教学环节的录像可作为有价值的学习资料加入多媒体网络资源库,供其他大学生学习、评价.

(4)实践教学环节,推荐优秀的大学生在国际性的会展中做志愿者,让大学生在实践中运用所学的语用知识,提高社交语用能力.由教师带队,提供及时必要的指导.工作后,大学生一起讨论各自的实践,写个人日志.日志应主要记录语言运用的细节,如对方的语言特点、自己对会话的理解及回答,对方的身份,当时的情况等.志愿者的互评可以让他们共享不同的经历.大学生的总结材料及所有获得的会展的相关材料放在网络上共享.

(5)运用形成性评估能对大学生的语用能力形成过程进行评价与记录.教师应指导大学生制作学习档案袋,网络保存的大学生口语练习录音、模拟课堂的录像、大学生在不同阶段的反馈学习日志及反思等.针对教学环节的材料可以包括大学生在语用能力评估中的成绩、教师对大学生的评价.针对模拟教学材料可以是大学生完成任务过程的记录,模拟教学的录像;大学生其对任务的看法与感受;教师的观察及评价等.总之,学校利用计算机网络与多媒体教学方式培养大学生语用能力是改革的新视角和发展方向.语用能力的培养与提高要从不同的角度展开.符合大学生的理解能力、容易被接受的蕴涵在语言中对交际产生直接影响的文化信息有助力于培养大学生对跨文化交际的敏感性.通过讲授、观察、讨论等活动让大学生体会语言形式、语用功能、社会环境和文化内涵之间联系,有效积累发展语用能力相关信息.贴近社会需要的模拟任务设计将学习与工作联系起来,可锻炼学习的语用能力,增加自信心,便于其适应实际社会工作.实践活动可检验语言大学生的语用知识及能力主,通过实验、修正、补充等环节提高大学生语用能力的灵活性及恰当性.在实践多媒体网络资源库的建设、课堂环节的语用知识输入、模拟教学设计及实践教学结合的语用教学模式中,教师需要在实践过程中不断完善各环节间的关联,使之发挥系统化效应.

3结语

高效利用计算机网络与多媒体教学环境,创建并完善社交语用知识资源库、通过英语课堂教学输入社交语用的知识并进行训练、设计贴近真实的模拟教学、及实践环节的紧密结合来提高大学生语用能力,语用能力的培养是提高大学生综合的语言运用能力,特别是交际能力的突破口.在语言环境下,语用引导与语用信息输入是语用教学的核心问题,教学模式中的组成部分及环节的合理设计是使其效果最大化的关键。

篇11:多媒体与多媒体技术论文

多媒体与多媒体技术论文

多媒体与多媒体技术论文,多媒体和多媒体技术是两个不同的概念,分清其定义和特点,对探究多媒体技术是必不可缺的。

多媒体与多媒体技术论文【1】

摘要:我们通常所说的“多媒体”,大多是指处理和应用多媒体的一些技术,而不是说多媒体信息本身,将“多媒体”和“多媒体技术”当作了同义词。

关键词:多媒体 多媒体技术 定义 特点

一、定义

1、多媒体

对多媒体的定义目前还没有统一的标准,但通过对各种定义的分析,笔者认为可以这样进行定义:多媒体是融合两种或两种以上的媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。在这个定义中我们应明确以下几点:

(1)从功能上看,多媒体是信息交流和传播的媒体,与电视、报纸等所具有的传媒功能相当。

(2)从运行程序上看,多媒体是人与机器的交互。机器主要是指计算机,抑或是有微处理器控制的其他终端设备。在运行程序中,多媒体和计算机或其他终端设备实现了“交互”,对信息进行处理,这是其他媒体所不能完全具有的。

(3)从处理形式上看,多媒体信息都以数字形式而呈现,不是以模拟信号的形式进行存储和传输。

(4)从构成种类上看,凡文字、图片、声音、动画、图形等只要是两种以上的媒体进行整合便构成了多媒体。

2、多媒体技术

多媒体技术实质上就是运用多媒体的技术,通过采用计算机技术对文字、图片、动画等媒体进行整合,让它构建起逻辑连接,并能对它们进行获取、编码、处理、存储和展示。

由于多媒体依靠计算机或其他终端进行信息处理的的技术,使它具有了以下特点:

(1)信息载体的多样性

多媒体使用的载体其实就是计算机,这就决定了它的多样性。多媒体是把计算机所能处理的信息空间进行拓展,不再单纯的局限于数值、文本。计算机所带来的信息,并不能被人的大脑所全部接受,只有通过转换后方能达到更高的接受水平。多媒体其实就是将计算机处理的信息更多样化、更直观化地呈现出来。

(2)信息载体的集成性

由于多媒体是对文、图、声、像进行综合处理的技术,使之具有了集成性,集成性也可以成为综合性,主要表现在信息的集成和设备的集成两个方面。对信息集成而言,集成是对多种信息进行整合的过程,将多个单一的媒体信息进行组织后,使之以并生的形式呈现。

如教学中常用的幻灯片,同时能进行文字和图片的展示,其实就是对文字信息和图片信息进行整合,让文字和图片同时呈现在接受者面前。对设备集成而言,硬件设备需要能进行高速运转及并行的CPU系统,存储设备需要适合媒体的输入与输出;软件设备需要保证对媒体信息进行系统管理和应用。

(3)信息载体的交互性

信息媒体的交互性是多媒体技术的标志特征,这一特性使人们对信息的获取和使用由被动转向主动,交互性让信息更加的直观、形象,使信息的保留时间得到延长,更利于获取和使用。

交互性时多媒体技术区别于其他技术的特点,特别是在教学中,人机回话使得多媒体的功能得到了充分的体现。

二、多媒体的构成

由于多媒体是所处理的对象主要是生意和图像信息,而由声音和图像信息的特点所决定,多媒体的构成应包括:

1、计算机:包括个人的计算机或是工作站。

2、视听接口:声卡、视频卡、图像处理卡和多功能处理卡等。

3、输入设备:话筒、摄影机、扫描仪等。

4、输出设备:耳机、显示器、合成器等。

5、存储设备:光盘、U盘、硬盘等。

6、应用软件:系统软件(windows等)、开发工具包括创作软件工具和编辑工具,如编辑制作的工具powertpoint和photoshop等。应用软件是多媒体硬件平台和创作工具上开发的应用工具,如演示软件、游戏等。

三、多媒体技术简介

多媒体依托于计算机而成为了一项崭新的技术,其应用领域逐渐广泛,先做以下多媒体技术的简要介绍:

1、音频、视频处理

这是多媒体计算机系统中常见的表现形式,多媒体技术通过计算机或者其他处理系统,对音频和视频进行处理,以直观的方式呈现。

2、数据处理

在多媒体计算机的处理过程中,传输和处理文、图、声、像等信息需要占用大量的空间,这就需要对信息进行压缩和解压,而这也正是多媒体运行系统中的关键,只有对信息能进行高效的压缩和解压,方能为信息的处理带来便捷化。

3、软件开发

多媒体的使用需要软件进行支撑,这也促进了软件技术的发展。在多媒体操作系统上有很多的开发工具,如flash、3D Studio等,他们为使用者提供了对图像、声音、视频等多种媒体进行便捷、制作、合成的功能。

4、通信技术

多媒体技术最主要的目的就是要加速和方便信息的交流,因此,多媒体技术书通信技术的关键技术之一。多媒体通信技术是通信技术、计算机技术和电视技术的相互渗透、相互影响的结果。目前,随着信息技术的发展,电子通信基本上走上了数字化道路,这也正是多媒体作用于通信技术的'表现。

5、超文本和超媒体

篇12:现代多媒体技术论文

摘要:多媒体技术已经成为现代教学必不可少的组成元素,为了提高小学数学教学的质量水平,实现高效课堂教学的目标,要充分发挥多媒体技术的优势,使其更好地为课堂教学服务,简化教学过程,降低教学难度,让学生更轻松地掌握数学知识,提高学习效率。

关键词:小学数学;多媒体技术;应用

多媒体技术以其自身的优势和特点,已经成为现代教学必不可少的组成元素。利用多媒体辅助小学数学教学不但可以提高学习效率,而且能够培养学生的数学思维,让学生养成良好的学习习惯,帮助学生构建完整的数学体系,达到事半功倍的教学效果。

一、利用多媒体技术直观展示数学知识

在传统教学过程中,受应试教育的影响,教师往往采用师讲生听的教学模式,导致学生只能被动地接收教师所讲授的内容。这样的教学模式,不仅使学习效率和教学质量大打折扣,而且不利于学生学习兴趣的培养,甚至会让学生产生仄学情绪。因此,在教学过程中,教师要打破这种传统的教学模式,使用多媒体信息技术辅助教学,发挥多媒体信息技术的优势,创新教学模式,改进教学手段,增强知识的生动性和形象性,直观具体地揭不知识的本质和规律,提高课堂教学的趣味性和生动性,给学生带来全新的学习体验,激发学生的学习热情和动力,让学生自发地参与到课堂学习活动中来。在学习“相遇问题”这类应用题目的时候,教师可以借助多媒体技术为学生设计教学情境,营造学习氛围。比如,教师利用多媒体动问技术,展现一条笔直的轨道,在轨道两端各有一列火车在行驶,这两列火车是相向而行的。然后教师提出问题:已知甲车的速度是70千米/小时,乙车的速度是60千米/小时,而且甲车先行驶一个小时后乙车再行驶。两车最终会在三小时后相遇。请问火车轨道有多长?动问的刺激,大大激发了学生的好奇心和求知欲,学生积极思考,原本抽象复杂的问题也在多媒体技术的帮助下变得清晰明了,简化了思考的过程,帮助学生更加牢固地掌握数量间的关系,加深学生对数学知识的理解和认识。在教学过程中,要发挥多媒体技术的优势,营造轻松愉快的学习氛围,引导学生运用数学思想和数学知识来解决实际问题,激发学生学习的热情和动力,提高学生的数学素养,实现素质教育的教学目标。

二、利用多媒体技术帮助理解知识内涵

小学数学是为以后学习数学打基础的,所以,小学数学教学的仟务不仅是传授数学知识,让学生掌握数学知识与技能,更重要的是激发学生学习数学的热情和动力,培养学生数学思维,让学生理解并掌握数学的思想,为今后深入学习数学知识打下坚实的基础。特别是对知识难点内容解决起来会比较困难,但如果不解决这些教学难点,那么学生的学习必然会受到影响,无法实现最终的教学目标。而多媒体教学具有生动、形象、直观的特点,更加符合学生的认知习惯。因此,教师可以借助多媒体技术的优势,将一些抽象的数学概念和理论转换为一种形象生动的形式呈现在学生面前,加深学生对知识内涵的了解和掌握,提高学习的效果。例如,在学习“长方形周长”这部分知识内容的时候,教材中提供的推导过程是让学生动脑思考,动手实践,试一试用几根6厘米和4厘米的小棒可以拼成一个长方形。教师可以借助多媒体动态演不计算过程,让学生更加形象直观地了解计算过程,加深学生对推理过程的理解和掌握,在轻松愉快的学习氛围中提高学习效率。再如,在教学“对直线和线段的理解”时,在解释直线概念时,教师在通常情况下会在黑板上问出一条直线,然后做出口头讲解。这样的讲解方式很难使直线的一些特征呈现出来,也难以帮助学生形成正确的理解。为此,教师可以根据小学生的思维特点,引入多媒体教学,将直观的特征用大屏幕直接呈现出来,加深学生对直线概念的理解,提高学生对数学知识的掌握能力。因此,在教学过程中对于经常会遇到的教学难点,教师要积极使用多媒体辅助教学,发挥多媒体教学的优势,帮助学生理解知识内涵,突破教学难点,从而牢固掌握数学知识,提iw教学质量和学生的学习效率。

三、利用多媒体技术实现课堂拓展延伸

为了方便学生学习,教师可以建设自己的学习网站,将学习资料和经验分享出来,做到资源共享,实现课堂的延伸和拓展。例如,在学完一个单元的知识后,教师可以让学生在学习网站上留下自己最想问的问题,也可以谈谈自己的学习心得,从而有利于学生相互交流,取长补短,共同进步。同时,学生学习的地点也不再仅限于课堂,利用丰富的网络资源,学生可以随时随地搜索自己需要的信息和资料,丰富知识,开阔视野,获得更大的进步空间。此外,在教学过程中利用多媒体技术还可以密切联系生活实际,实现教学内容的拓展延伸,同时引导学生发现数学之美,唤起学生积极的情绪体验。例如,在学习“角的认识”的时候,教师可以借助多媒体技术为学生展不生活中无处不在的角,让学生明白正是数学的这些元素让我们的世界变得多姿多彩,从而对数学之美拥有更深刻的认识和体会。再如,在学习“对称图形”的时候,教师可以为学生展不“故宫”“天坛”“凯旋门”等的图片,然后带领学生利用计算机软件设计对称图形,触发智慧美感,充分发挥学生的聪明才智,体验数学之美,激发学生的学习积极性和主动性。总之,多媒体技术是当代课堂教学中的一种重要辅助手段,能有效改善传统的教学效果,激发学生的学习兴趣,引导学生积极动脑思考,提高学生的综合素质。但是多媒体并不是万能的,不能完全取代传统教学,更不能代替教师的主导地位,教师要善于利用、巧妙利用,而不是乱用和滥用,否则,不但不能充分发挥多媒体的优势作用,反而会适得其反,影响数学教学效率的提高。

参考文献:

(略)

相关专题 多媒体技术论文